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名前:古明地こいし 生年月日:5月1日 出身:東方地霊殿 利き腕:左投げ左打ち 盗塁値:1・1 バント値:1 走力値:1 ポジション:投手(4E) ケガレベル:5 特徴(投手):DP/ボーク 疲労ポイント:1R ダイス能力 1 2 3 4 P 1 2H8 H8 2B H7 1 2 2H9 H9 3B G1f 1 3 H7 G6f/H8a SS G3D 1 4 H8a 1B G1D G4D 2/1 5 H9 2B G3D G5a 2* 6 G6D/H8 LF G4f G6D 2 7 1B G1a G4a F7a 2 8 SS G3D G5a F8 2 9 G3D G3f G6D F9a 2 10 G3a G4D G6f PO 2 11 G4f G5D F7a BB 3* 12 G6D G6a F8a BB 3 13 F7 F7 F9 BB 3 14 PO PO PO BB 3 15 K k k k 3 16 K K K k 4 17 K K K K 4 18 K K K K 5/4 19 K K K K 5 20 UP UP UP UP 5 ☆東方BIG野球的解説☆ 解説:コミ者 無意識なら仕方ない。 本編のフロッグスでは中継ぎ陣が圧倒的に足りなかった為か、 中継ぎなのに唯一、Exシリーズ内では規定投球回数に到達している。 なので疲労箇所は2箇所しかない。これは通常の選手と(4箇所) 比較すると半分である。要するに疲れても能力があまり落ちない為。 1Rではあるが、疲労状態覚悟の登板が可能である。 また連投にも向いている。リアル選手でいうとこの80試合くらい 登板させる中継ぎみたいな存在。 肝心の投手能力だが、困った事に被打率は高く、打率が高い打者には あっさりヒットを浴びる事もある、抑えられるかの成否は打者に聞いてくれと言わんばかりの能力。実は左打者をかなり得意としてるが、対左打者の ワンポイントに使うのは勿体無い能力である。 BIG野球特設コーナー こいしに関する出来事があれば報告しよう。 (例:特殊記録など) 名前 コメント
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基本スペック 基本能力値 基本スペック 名前 古明地こいし(こめいじ こいし) 異名 閉ざされた瞳 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪族 雇用クラス カース系 特殊雇用 東風谷早苗 初期勢力 地霊殿 初期レベル 7 初期スキル 五寸釘E,アイスE、ウィンドE、ディフェンス、レジスト 固有スキル リーダースキル ヒール、呪詛H(10)、幻覚耐性UP、沈黙耐性UP、混乱耐性UP、訓練効果UP(N) 必殺スキル スーパーエゴ 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 110 魔抵抗 100 素早さ 70 技術 100 HP回復 5 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 地底 exp_mul 126 召喚可 2 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 弱い 微弱 微弱 弱い 強い 強い 無敵 無敵 無敵 強い 微強 微強 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(五寸釘E→五寸釘N) 限界突破2:スキルを強化します(呪詛N→呪詛H)(※五寸釘Eが消える。設定ミス?) 限界突破3:リーダースキルを取得します(なにも変化なし。本来なら呪詛HがLS化だと思われる) 備考 必殺技概要 発射場所から60度刻みに射程200分言った地点から、魔力*80%のハート弾を4つずつ発射する。属性は精錬。 発動からダメージ判定の発生までが非常に早く、ダメージ判定発生時にキープしている攻撃範囲もまた広いため、発動したタイミングで射程内にいた敵の殆どに高いダメージを与えることが出来る。 但し、味方遮蔽が付いているため、近くに味方が多いと発動できない場合があったり、こいし本人に沈黙耐性がなかったり幻覚耐性がなかったりと弱点も多い。 一応、後者はさとりの陪臣にすることである程度解消されるが、その場合はHP回復のLSを生かすことが出来ない。 ▼以下スクリーンショット 必殺技のスーパーエゴは自機を中心にした範囲攻撃で敵を貫通するため非常に強力。 回復スキルと長射程スキルを持っているため敵の場合終盤まで必殺技を温存して生き残っていることが多い。 そのため戦闘の終盤で敵が少なくなってきても、不用意に囲むと打たれ弱いユニットは一網打尽にされてしまうので注意が必要。 必殺技の発動までには多少時間があるのであせらず距離をとって戦えば回避できる。(以上 ver0.994時点) 実は、ステータスは姉である古明地さとりを完全に上回っている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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古明地こいし Koishi Komeiji 初登場作品 東方地霊殿 種族 妖怪(覚) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 無意識を操る程度の能力 「誰しも子供の時にね、大人には気付かれない友達っていたでしょ?」 概要 地霊殿の主である古明地さとりの妹。 姉の「古明地さとり」と同じく相手の心を読む能力を持っていたが、その能力のせいで周りから嫌われることを知り、 読心を司る第三の眼を閉じて能力を封印し、同時に自身の心も閉ざしてしまう。 そして第三の眼を閉じたことによって心を読む能力に代わり、「無意識を操る程度の能力」を手に入れたのだ。 この能力により、無意識で行動できるようになったこいしはあちこちをフラフラと放浪するだけの妖怪となってしまった。 ペットの猫のように遊んで帰ってきては、また遊びに行ってしまう。 姉のさとりも閉ざされたこいしの心だけは読むことが出来ず、いつも何処で何をしているのか把握出来ていないようで、心配している。 そこで姉のさとりから、こいしと遊ぶための専属のペットを与えられている。 そのおかげか、少しずつではあるがこいしも以前とは変わってきたようである。 聖白蓮はこいしの無意識の状態を「心を閉ざしているのではなく、無にする事で『空』の境地に近付いているのでは」と考えた。 その後こいしは白蓮に命蓮寺に誘われ、在家の信者となった。 こいし本人も前々から宗教に興味があったらしく、心綺楼の時点で白蓮に対して「出家がしたい」という発言をしていた。 外見 薄く緑がかった癖のある灰色のセミロングに緑の瞳の少女。 鴉羽色の帽子に、薄い黄色のリボンをつけている。結び目は左前辺り。 黄色い生地に黒い袖の服。 姉と同様に管で繋がった「第三の目」があるが、彼女の目は閉ざされている。 性格 好奇心旺盛で能力を利用してあちこちをふらふらと放浪している。 外見相応に幼いが、時には礼儀正しい態度で接することも。 妖怪ではあるが一応常識は持ち合わせている。心を閉ざしている為、これが本来の性格かは不明。 能力 無意識を操る程度の能力 相手の無意識を操ることで、他人に全く認識されずに行動することができる。 たとえこいしが目の前に立っていたとしても、その存在を認識することはできない。 相手の無意識の記憶を呼び覚ますといった、姉とは逆性質の精神攻撃も出来る。 心を固く閉ざしている彼女にはさとりの心を読む能力が通用しない。 心綺楼では豊聡耳神子の能力も通用しないことが明らかになった。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 004:硝子に映り込んだ夢を 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 神霊廟以降、命蓮寺の在家信者となった後 スタンス 不明 詳細 第4話「硝子に映り込んだ夢を」にて初登場。 殺し合いの場で一人孤独に姉や聖たちに想いを馳せ、同時に聖の言葉を思い出しながら物思いに耽る。 思考の最中、通りかかったプッチ神父と遭遇。聖と同じ「聖職者」であるプッチに彼女は答えを求めてある疑問を投げかける。 プッチはその問いに対しこいしを諭すように答えを導き出した。こいしは彼の言葉に感銘を受け、信頼を寄せることに。 だがこいしは気付いていない。彼は目的の為ならば一切の犠牲を厭わない「ドス黒い悪」であるということに…
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_」_ ,. -‐──- 、., ト 、, ×´ /-──-- 、;; _ `ヽ / `!-─ァ / _,,.... -‐'───-- 、..,,__ `゙'<._ / 〈. `メ. ,. '"´ _;; '"´ ̄ `"' 、 \」 / _」 _|__ ヽ、__ >'"´ ̄ \ Y´ ̄ ノ 7 / `ヽ. ∨`ヽ. | / i ,ハ 、 ハ ノ | ), '⌒ヽ. 、_ノ ! |,.イ 、 ./ |/`7´ Y ハ- ''" l '⌒ヽ `> .|´ ∧_/ ∨ ァ'´ ̄` イ ,' ) ヽ、 ノ / レ.ァ'´ ̄` ⊂⊃ !. ( ', / (⌒ヽ ,⊂⊃ ' |\_,.> `ヽ. _!/ , -) ハ、 i7´ ̄`i ,/⌒V ノ-‐''´/ / / / `> 、,` ,. イレ'、, / / .| | | ./ `T7´ / `>ァ__ ) / __,メ ', '、__.ノ∨r/´`ー'-、/ / `ヽ / 、_ノ i/ rノ ; イ ,.. -─Y (⌒X`;くト、 _ノ、 / / ', // | | / .| |γ ⌒ヽ._/ i / | |./ | |l ー~ l / ,'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 古明地こいし┣──────────────────────────────────────┫ 2匹目にて初登場、ミッション【ポケモン捕獲の手伝い】にて出会う。 初めてのポケモン捕獲をやる夫に手伝ってもらった後輩トレーナー。 自分が有名なトレーナーになることで姉のさとりが経営する食堂の 客入りに貢献したいと思っている。 10匹目の大会の2回戦にて対戦。 「あばれる」状態を活かした攻撃的な戦術でやる夫を苦しめた。 トレーナーアビリティ 名前 解説 備考 イドの解放 「あばれる」状態になる技がタイプ相性で半減される時、威力が二倍になる。またポケパワーで威力を減衰されなくなる。 スーパーエゴ 「あばれる」状態が何らかの要因で途中解除されると次のターン、全能力が上昇する。 絶対生存 1回 絶対回避 2回 絶対命中 1回 手持ちのポケモン 燐→火焔猫燐(ニックネームはお燐) ランスロット レヴィ・ザ・スラッシャー 江迎怒絵
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▼タグ一覧 T.F.S ミラクルアイ 奇跡獣士 妖山学園 百合 精神属性 緑髪 青薔薇の花言葉=奇跡 魔眼 「あーんキスメちゃん可愛い!私のペットにしたーい♪」 「…わたしこいしちゃん、今あなたの対面にいるの…」 私立妖山学園幼年部に通っていた、キスメのクラスメイト。十歳(無印版/中学生編の時点で) 初登場はゾディアック編の1話『ヒツジノミルユメ』 同じ学園に通う姉ともども、異常に察しが良くなんとなく他人の考えていることがわかってしまう。 それが原因でストーリーの初期では登校拒否中だったが、とある事件以降登校してくるようになった。 キスメのことが大好きなのだが、どうも愛情表現が変わった形で… 実はその正体は… 「ココロの海に一輪の薔薇!ハルトマン・ローズ!」 〇ハルトマン・ローズ=古明地こいし ミラクルアイの最年少でマスコット枠。イメージカラーは黄緑色。 正体は妖山学園初等部の2年生で、キスメと針妙丸のクラスメート。 衣装は黒い帽子・黄色いスモック・白い手袋・緑色の猫を模した仮面。"閉じた瞳"の模様の付いた青い球体が頭上に浮いている。 無意識を操り、無心の動きで予測不可能な攻撃を繰り出す。イバラや電球の質量のある幻覚や、心電図様のビームを作り出しての攻撃も可能。 ミラクルマスクを手に入れたのは二年前だが外に出てくるようになったのが最近のため、奇跡獣と戦うようになったのもそれ以降。 必殺技は『ビハインド・ローズ・ピーカーブー』。 『ピーカーブー』は「いないいないばあ」の意。無意識の動きで相手の虚をつき、背後からの奇襲を仕掛ける技 しかし、後の物語にて… (二年後編では) 姉と自分自身が実はミラクルアース出身の奇跡獣士であるということが分かり、 地球とミラクルアースどちらで暮らすかで、ミラクルアースに帰る(キスメに着いて行く)ことを選び、 キスメや針妙丸、メディスン、芳香とともにトワイライト・フロンティア・スクールに入学する。 のちの異変で、敵方の一人で自身の影、ジェナマーヤーに取り憑かれたことが原因で一時的な記憶喪失に。 記憶を取り戻すためみずからの生まれ故郷であるコンガラ共和国の地方都市を訪れるが、 そこで幼い日に起きた出来事と自身の正体を知ることとなる…
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__ ノ/ ヽ // / ィ劣圭圭至≧z..、ヾ}-〃-― j/.. {圭圭圭圭圭圭ミ℡、( j≧x、 i圭圭圭圭圭圭圭代ミ℡、...___ノ圭ミ心、ヾ、 Ⅵ圭圭圭ミ≫'" ⌒ `寸圭ト、 ヾ`寸圭圭ヘ.. ヘ Ⅵ圭圭㌢ `寸ミト、 `寸圭ミ私 ii 寸(_彡/ _/__ ゙寸心、 寸圭;私 古明地こいし(結城 政勝) }} 癶{ { / / /{ ` 〃゙寸ミト、\ 寸圭lハ、 jj / 〈(_ゝノ/γ ,,斗=ミ ( {{ iヽ寸ミト、 `、寸l圭i 【能力】 統率71 武勇58 知略82 政治64 jレ" /(__7 {( 〃 んilリ\ヽ 乂( ゙寸心、 Ⅵミ}../ii ( ノ 弋 } 弋;シ 、_)_彡气ミト、 Ⅵミム Ⅵ 【技能】 無意識を操る程度の能力:" jj __>''"__ {)ノ ; ; ; ; ; ' んィllシ》 ) Ⅵミハ ∨ 効果①:1季1回、兵力500で奇襲可能。この奇襲に絶対成功。,...,,_jj γ __/f ヽ、/人 u 、 ; ;`ー'"ノ r‐‐-寸l私 { 効果②:兵力が500以下の時、 ヽ弋(/ f7"r' ノ { \ 弋ニ"/ ̄ / 〉ミハj! あらゆる攻撃・技能・戦法の対象にならない。 ハ 弋/ ら } .V{ ハノ\ _ γ" / ノノミ私 ただし自部隊もあらゆる攻撃・技能・戦法を;;;;;;;シ j! 〈(_! { {. . . ヽ }、 / __/ ,..-r'''",ィ幺圭l} 使用する事が出来ない(この技能は例外)`~ ノ フ つj! 〈(_ノノi ヾ ‐弋( .i { =} (ミ圭圭ソ この効果中は敵部隊の足止めも不可能となる。-‐ '" / 弋ハ. . . . . ∧ / i /}ノ j j} ii 効果③:無意識への干渉を彼女だけが無効化出来る。_ ノ (ハ j.. . _斗=</^}i ∠ { jン ii 必然的に彼女はこの世界の真実を概ね理解している。 ⌒T 辷}'" /} У l _У } リミ弋_ノ !!-―‐弋 ..__ Y {゙シ 廴ミ L{-ォ /〉  ̄ }} 結城氏新法度:全収入1.2倍、治安常時高 ∧ j! ) }ノ j/ j! jj =气 j! /} _/辷ミン ノ ノ ,il! 【技能】 足軽D 騎馬D 弓C 鉄砲D 計略B 兵器B 水軍D 築城D 内政A ィ" / >、,,,__j! {シ j └‐<_/ 〃 / ヾヘミく ,,ノ \ /
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vs古明地こいし 時期・条件・場所・加入など さとり撃破 ウドンを使用後、リグル出現場所の上で遭遇(姿は見えない)。 三途の川に向かう道(天候:晴)。 戦闘後に加入。 敵メンバー こいし、妖精 こいし 残機3 移動・回避・強魔法攻撃 特殊:無意識 アイテム:陰陽玉 戦術 無意識があるため、スペル攻撃をすると相手の反撃を先に喰らってしまう。敵呪力が4あった場合は2回分喰らう。 また、回数も多いために使い切らせるのも大変。通常攻撃で倒すのがいいだろう。
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古明地こいし 晴 霧 雪 月 A A A B 残機 種族 耐性 属性耐性 装備欄 3 妖 - - 1 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 10 10 4 10 0 0 LV 体力 攻撃 速度 防御 1 160 100 71 0 401 1440 900 1116 0 上昇値 3.2 2 2.6125 0 アビリティ 移動移動 待機待機 回避 狙う 必殺 攻撃魔法攻撃 強魔法攻撃 特殊無意識 特殊(基本)体力アップ 1900点×係数 攻撃アップ 1700点×係数 速度アップ 1500点×係数 命中アップ 1300点×係数 回避アップ 1300点×係数 スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 反応「妖怪ポリグラフ」 × 150% 140(1) 1-3範囲 魔符 3 2 - - 効果は範囲内全体 復燃「恋の埋火」 ○ 100% 220(2) 直線1-4 魔符 6 2 18000 スペカ1 防御無視 反撃無効 反撃 「嫌われ者のフィロソフィ」 × 100% 280(1) 1-3 魔符 2 3 20000 スペカ2 反撃無効 Cri10% 「サブタレイニアンローズ」 × 95% 250(4) 1-4 魔符 3 3 22000 スペカ3 防御無視 備考 能力は並だが反撃無効や防御無視と言った特徴的なスペルを持つ。 特に移動後使用可能、反撃、反撃無効、防御無視で使用回数6回の復燃「恋の埋火」が光る。 無意識による先制カウンターの恋の埋火>相手スペル>恋の埋火と2連続カウンターが発動する事も。 最も先手必勝でダメージを受けないのが基本のゲームなので 可能なら先制カウンターの時点で相手を倒してしまいたい所ではある。 ちなみに反撃無効持ちスペカには先制反撃も発動しない。 できる気がするのは分かるができないので勘違いしないこと。 味方に反撃して呪力が足りなくなるとその味方の攻撃が不発になるので攻撃に巻き込んではいけない。 性質上他とは違い、ほぼどんな状態でも発動してしまうので尚更。 (一応、他のキャラは攻撃で呪力を使い切ってしまうことで反撃を回避できる) また味方が援護スペルを持っているときに先制反撃が発動すると、 こいしの先制→味方の援護→敵のスペル→こいしの反撃→味方の援護(ここはこいしが反撃した時のみ) という風に行動順は進む。敵スペル発動までが特殊なので頭に入れておくこと。 埋火以外にも高威力・反撃無効のフィロソフィ、高威力・防御無視・4Hitのサブタレイニアンローズと 必要なスペルは持ち合わせているので、鍛えればそれなりのアタッカーになる。 待機コマンドの必殺とアビリティの必殺アップは複数回攻撃スペルと相性がいい。 命中補正があるため通常攻撃は強魔法攻撃にするのもいい。 こいしもシンクロ「地霊殿」の条件に含まれる。 が、地霊殿面子から援護は受けられない点に要注意。 妖怪ポリグラフを活かすためには早苗人形と射程アップが望ましい。 もっとも他のスペルが優秀なので無理に使う必要は無いが…。
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_ /| γ ヽ ,..ャ≦至ミ≧x、 / ,.. ''"{ γ"⌒ 斗-‐┐ i ,.ィ炙圭圭圭圭圭℡、/ / ! { /( ) / } ,ィ劣圭圭圭圭圭圭圭心 i 弋 {__>'" / /圭ニ=/~""´ `ヾ⌒ヾ~ヽ~ミ≧z、,!,,__ ` ''ー--‐-..、( /''" γ´ / }圭圭圭心 __ノ,,ャ≦j! j! { `ヽ {圭圭圭紗 ,.ィ炙三ニ=ヲ j! ノ弋、_ __ \\ {`寸圭㌢ ,ィ劣圭ミ/ ノ{ / / /'"\`ヽ、 〉 }㌢´ ィ然圭圭ノノ 斗-jノ{/j/ _,,ニ≧x、 {、 __ 弋圭圭圭ハ / /} _,,,__ 〈( ''ろ豸゙j /\ トゝ、 / ヽ `"''ミ弍}ノ{ / /ィ代rl豸 ゞ-''ノノヽ )人{ )〉 〃 }}/"⌒`ヽ i { j! j∧ゞタ ` ノ} i 〈( ヽ j! (ノ }} ノノノィ ノ{ 、 ー " / .j } __ } {{ j! _ ('" / / .! i_≧r -- "|弋/ ノ人ヽ j !! 〃 γ"  ̄ ̄"''==∠ __r| j ノ. . `┐ィ''". `{ {/-、ヽ{ i ii / 〃 ,,..斗''" γ`ミ( i i . . . /{ . . . ゙ト( r< }ゝ{ ゙i _,,.ィ" {{ 〈( ̄/ / 〈j ノ\. _/ ∨. . .ノ ( ハ )〉 斗'''" ̄ ゙、 / / ノ 辷 / ∧ V / 、f''" ! ,,.-'" ii ヾ、 { , ' / Yヾ、 ∨ }彡''~`l _,..斗''" ii ヾ、 , ' { `ヽ、 _ ,,ィ''" i ii / ! ∧ γ ヾ ! i ii / /} ∨ 弋≠彡ノノ ! }} /⌒i⌒} _ ,.イ / j `'''''" / i j! γ ヽ彡~┴'''" / く ∧ { i 〃 ノ `f´ / {ミz、,,__ ∨ 〉 人 〃 r-} i // `"''''ミ======┐ { / ⊂ゞー- i /ィ´ ト、 \ \ 〈 ニ i r-''" ハ ヽ \γ~へ j -‐ i ∧ /. } \ ヽ^ / \ ~} / i //゙、 /. .j _> \ { 弋 人 ,..イ. . . . \ /. . { __/ヽ ) ニ 、 / ` 、 ,... '" . . . . . . . `ヽ、 /. . . i ,..-‐''''" ̄. . . . } / { ヽ `ー、/ >". . . . . . . . . . . . . \{. . . . i/. . . . . . . . . .ト、 / ン { `/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ /ヾ j__、__r" 【情報】 ・古明地こいし(東方Project) ・古明地さとりの妹 ・種族:さとり妖怪 出身地:【妖怪の隠れ里】 ・姉と違って凄い純情というかお子様、但し、倫理はさとり妖怪 ・エロイベントを止めようとしたが巻き込まれる ・苗木の初フェラの相手 ・怒って家出するが、次の日にはさとりと仲直りしたらしい ・姉曰く、妖怪のお口の貞操なんて所詮、ケーキ二個分程度 【登場回】 ・第21話:https //yaruomatomex.blog.fc2.com/blog-entry-2463.html
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古明地こいし 古明地こいし特徴固有システム解説 要注意技 スペルカード別対策抑制「スーパーエゴ」 本能「イドの解放」 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 基本的な立ち回り遠距離 中距離 近距離 コメント 特徴 脚が絶望的に遅いものの迎撃手段が多く、安易な攻めは相手の思うつぼ。 特にフィゲッティスナッチャー(8C)はゲージを使用しない無敵付き技で甘い固めを潰されやすい。 固有システムとして超反応センスが存在し、セットした技が特定条件下で自動発動するという変わった特徴を持っている。 固有システム解説 超反応センス 特定の技を入力すると技がセットされた状態になり、このセット状態で特定の条件を満たすとセットされた攻撃が自動で発動する。 ただし、セットしてから約3秒間は条件を満たしても自動発動はしない(アンアンサードラブのみ3秒以内でも即自動発動する)。 セットできる技は各種レバー打撃(赤)、6B(青)、各種必殺技(緑)の3種類となっており、同じ色の技は同時にセットする事はできない。 技の自動発動は条件さえ満たせば必ず発動するため、自動発動の条件を逆手にとって暴発させることもできる。 より詳しい解説はこいしwikiのキャラ情報や必殺技の項目でされている。 ワープ移動 中央軸にいるこいしが前ダッシュを一定時間行うと、相手キャラの後ろの中央軸にワープする。 中央軸以外の前ダッシュではワープ移動は発動しない。 要注意技 遠A くしゃみで攻撃する打撃技。 上下にもそれなりに判定があり通常ガードだと2B(8B)が連続ガードになるため、固め中の移動狩りやけん制として使われる。 遠Aからは主に2B(8B)とディレイ6Aの二択になるが、密着ダッシュ遠Aでなければ遠A結界ガードからの上下移動でどちらも逃げられる。 8A 電球で攻撃する打撃技。 主に対空や起き攻めでの表裏二択として使われている。 自動発動時の強制カウンターヒットとコンボ猶予の長さもあって、この技始動のコンボはかなり痛い。 セット状態のこいしとすれ違う場合の自動発動はガード方向が逆になってしまうこともあり、非常に厄介。 JA こいしが回りながら花を散らす打撃技。 二段技で一段目はそうでもないが、発生の遅い二段目の範囲が大きくこちらのJAを潰される。 特にこちらが追っかける形でJAを振る場合高確率で振られる。 中央軸の固めを上下移動で逃げた後の追撃でJAを重ねられた場合、8B(2B)とディレイJ6Aの二択を急降下(急上昇)分を含めて最大2回迫られることになる。 この場合は結界ガード 急降下(急上昇)でどちらの択でも安全に逃げられるが、前方向に急降下(急上昇)するとJ6Aに引っかかることがあるので注意。 一段目が結界ガードしづらいことを利用し、端固めではJA(一段止め) 2B JA~のような固めをされることもあるが、落ち着いてJAを結界ガードすること。 J2A 一旦浮いてからヒップアタックをする打撃技。 主に下軸への攻撃や起き攻めでの表裏二択として使われている。 画面端で立ちスタンを取られた場合はよく見てガードすること。 5B、2B、8B ハート型の弾が2つ飛んで行く射撃。 射撃強度的にはこちらの分裂前5B等と打ち消し合うものの、2つあるせいで撃ち負けることが多い。 弾速が遅い分、当たった際にそこからコンボに繋がることも多く、厄介。 固めで2B(8B)をガードした場合はJAと増長2B(8B)の二択を迫られがちだが、JAは結界ガード後の上下移動、2B(8B)は上下移動入れっぱなしで対応できる。 一度でもJAを結界ガードできれば逃げられるため、基本的にはガードを固めてJAの結界ガードを待ったほうがいい。 アンアンサードラブ(5C) ハートを描きつつ相手に突進する射撃技。 主にコンボの締めやこいし5Bを前ダッシュで抜けてきた相手を狩る目的で使われている。 自動発動の条件がこいしと相手の横軸があった時となっており、横軸さえあっていれば何度も勝手に発動してしまう。 中央軸でこの技が自動発動した場合、早口宣言をされなければ華扇のDBやLWが確定することは覚えておきたい。 なおDB反撃の場合はガードされることもあるが、再度DBを入力すれば問題なく潰せる。 スティンギングマインド(2C) セットと同時に薔薇の種の弾幕をばら撒き、再度入力すると一斉に薔薇の弾幕が開花する射撃技。 フィゲッティスナッチャー(8C)のセット状態の上書きでしかほぼ使われない。 自動発動の条件はセットから5秒以上経過するか、再度この技を入力する事となっている。 セットを確認した時点で近距離をキープすれば、技発動の隙にJAで差込むこともできる。 キャッチアンドローズ(6C) 相手を掴み、画面端まで投げ飛ばす技。ガードは可能。 相手の6Aをガードした後出されると華扇はガードしかできない。(上下移動が遅く、入れっぱでも刺さる為) 自動発動の条件は相手が射撃、必殺技、猿の手、スペルなどを行うと発動するようになっている。 自動発動時に縦軸は考慮されないため、別軸5Bで暴発させてからJAを差し込む、別軸から猿の手で掴んで早口コンボを狙うといった方法もある。 フィゲッティスナッチャー(8C) 格ゲーをやってる人でなくても分かるであろう昇竜拳。 無敵付きで連ガになってないところに割り込まれる。 こいし側もリスクは高いが、固めて割りたい華扇側にもプレッシャーになる。 ガードされても早口宣言で隙消しができるため、こいし側のゲージが溜まった場合は特に注意する事。 自動発動の条件はセットされてから7秒以上経過するか、こいしと距離が近い状態かつ、中央軸以外でこいしより上軸に相手がいる場合となっている。 2つ目の発動条件は一瞬でもこいしの上軸にいればいいので、密着バクステや8C 掴まりキャンセルなどで暴発させ、フルコンボを入れることも可能である。 なおこの技の発動後、こいし側は自動発動を嫌って2Cや6Cなどでセット状態を上書きしようとするため、8Cガード後は上書きの隙を狙えるように中距離を維持するといい。 スペルカード別対策 火力のエゴ、回転率の御先祖様、汎用性のイドといった棲み分け。 エゴとイドの立ち回りはほぼ変わらないが、ご先祖だけは早口宣言を主体とした立ち回りになることを意識しておくといい。 抑制「スーパーエゴ」 コンボの〆にしか使えないものの、火力がコスト1000に対して高くコンボから5000奪っていくこともしばしば。 ぶっ放しには使えないので、そこは警戒しなくても良い。 グレイズ不可の特別射撃かつガード耐久値削りが3と高いので、画面端固め中のガードクラッシュを狙った強引な殺しきりにも注意。 座り込み完了から完全無敵になるため、一点読みだが飛び込み狩りとして使われる事もある。 本能「イドの解放」 同じコスト1000でエゴに対し火力に劣り、コンボがつながりやすく、ぶっ放しにも使えるかもしれないスペカ。 J6A>早口等で繋がるので、火力を吐き出しやすいのがメリット。 ぶっ放された場合、こいしに近づき辛い(こいしから離されるベクトルがかかる)ので確定反撃は少し取りづらい。取れる場合はDBがやりやすい。 画面端ではスペルの後に遠Aや4Aを当てて立ちスタンにし、HB重ねからJAとJ2Aの表裏二択を迫られるので、よく見て対応する事。 夢符「ご先祖様が見ているぞ」 とにかくコストが安く(500)、ガンガン使われるスペカ。 宣言してから、もう一回ボタンを押すと、ご先祖様がこちらに向かって飛んで来る 発生保障があるためこいしを殴っても消えないところに注意。 このスペルが選ばれた場合は8Cの割り込みを多用する可能性が高いため、起き攻め時には様子見を多めに入れたほうがいい。 なお華扇が中央軸に居る場合にぶっぱなされた場合、発動を見てから猿の手で反撃できる。 猿の手のヒット後の演出は完全無敵かつ早口宣言もできるため、そこからダッシュでご先祖をグレイズしてフルコンボも狙える。 この反撃ができるとご先祖の利点である回転率を大きく削ぐことができるので、少し難しいが練習しておきたい。 基本的な立ち回り 遠距離 こちらは牽制の5Bなどを撒き、相手も牽制を撒く距離。 こいしの5B等に勝てるのは分裂後5B等と6Bと黄帝(4C)だが、6Bはこいしに届かず4Cは下軸にしかほぼ効果がない。 よって基本的には5Bを置いていく。 こいし側はこちらの真後ろにワープできるので、こいしが中央軸を長くダッシュしていた場合、注意すること。 距離調整が難しいが上軸万歳楽(5C)を出してから接近し、こちらのガード中にボールを当てるといった奇襲も視野に入れたい。 中距離 相手の5Bなどがコンボの起点になりやすく、こちらの射撃は撃ちづらい距離。 相手の射撃が自分と同じ軸に撃たれた場合、攻めるリスクが高いので素直に引き下がる。 この距離から華扇6Bが機能し、相手の強い置きJAを戒める択になる。 また華扇DBもこの距離で一番機能し、リターンも大きいので相手の射撃が読めた上で下軸にこいしが居た場合振って行きたい。 ただしこいし側が8Cを出せば逆にDBを狩られてしまうので、あくまで読まれない程度にとどめておきたい。 隙が大きいがHBをこいしより奥に設置することで、ダッシュ回数の切れた相手にガードを強要したり、竿打B派生(8CB)の布石を作ったりするという手もある。 なおアンアンサードラブ(5C)でコンボを締められた後に受身が可能な場合、安易な後ろ受身を行うとJAで固められるので、タイミングをずらしたり寝っぱなしを選択したりすること。 近距離 華扇側もこいし側も一番リスクリターンが大きい距離。 発生が早く、判定の強いJAを振って行きたいが、こいし置きJAには狩られ易いので注意。 同じタイミングでJAを押した場合はこちらが勝つので、こちらが攻めている場合は昇竜にだけ注意しつつ押しこむ。 昇竜はこちらの起き攻めで狙われやすいので、バックステップや低空JAによる詐欺飛びで対策しておきたい。 こちらが固められている場合はJAを結界ガードして上下移動を行い、速やかに固めから脱出する事。 ヘタに上下移動で逃げるとJAによる移動狩りからフルコンボ→起き攻めでガードクラッシュという悲惨なことになるので、こいし側がよほど増長しない限りは結界ガードに徹した方がいい。 またJA(一段止め)と2B(8B)の固めはこいし側の入力が忙しいため、JA結界ガードからの上下移動の他に4A暴れも有効である。 コメント 名前 固めの抜け方や対策を追記しました - 名無しさん 2016-01-15 00 10 53